Знаменосец

настольная игра

Знаменосец
2 игрока
от 10 лет
от 30 до 60 минут
22,5х.13х2
    5 звезд на Яндекс.Маркете
  • Мосигра № 1 в России по продаже настольных игр.
  • 69 магазина в 32 городах.
  • 750 точек самовывоза по всей стране.
  • 981 791 игр продано в 2018 году.
  • Возврат без вопросов.
  • Открываем коробки и показываем.
  • Играем прямо в магазинах.
  • Доставляем когда обещали.
  • Быстро и внятно решаем косяки.
  • Курьер предупреждает до приезда, у него есть сдача.

Наличие

Нет в наличии
Показать еще магазины
Свернуть

Мой город:

Эй, пехота, пошли за мной!

Любой полководец знает, что самое главное — это сберечь хотя бы одного из трёх знаменосцев, и тогда победа сразу будет за вами. Собственно, в этом и суть этой тактической игры: нужно беречь своих знаменосцев и использовать все возможные способы побеждать вражеских.

Так про что эта игра?

«Знаменосец» — это классическая стратегия, где вы управляете своим войском, а второй игрок командует супостатами. Каждый имеет под контролем одинаковый набор подразделений: задача — использовать его максимально разумно, чтобы обеспечить победу.

Как выглядит процесс?

На стол выкладываются карточки, которые символизируют воинов. Вы можете передвигать их и атаковать ими: в общем, всё как в классических тактических играх. Правда, есть очень серьёзное отличие — как раз наличие знаменосцев на столе. Эти бравые парни умеют не только размахивать флагами, но и двигать сразу целые отряды, что очень способствует достижению ваших военных целей. Поэтому, с одной стороны, их стоит беречь — а, с другой, пускать в самое пекло, где они полезнее всего.

Что за войска у меня есть?

  • Лучники: обаятельные девы, которые умеют быстро бегать и метко стрелять.
  • Дикие берсерки: эти бегают как ошпаренные и непрерывно паникуют.
  • Тяжелая пехота: обаятельные ребята, грациозные как бочка. Медленно подходят, думают и бьют.
  • Всадники: умеют оказываться где нужно и когда нужно и больно вламывать.
  • Пикинёры: хорошо знают анатомию тяжелой пехоты, поэтому способны им противостоять.
  • И, наконец, сами знаменосцы: отличные ребята, умеющие управлять всеми другими воинами.

Настольная игра Знаменосец

Для кого лучше взять Знаменосца?

  • Для любителей еврогеймов и хороших тактических игр;
  • Для тех, кто ищет интеллектуальное развлечение в дорогу;
  • Тем, кто понимает, что стратегия без кубика — это необязательно шахматы;
  • В подарок любителю русских былин и небольших приятных игр.

Что в коробке?

  • Игровое поле с разметкой для воинов;
  • 40 карт воинов — по 20 для каждого игрока;
  • 28 маркеров ранений чтобы раскладывать на воинах;
  • Правила игры (очень простые и понятные).

Очень понравилась эта игра! Правила очень просты. Но несмотря на это игра получается очень захватывающей и интересной. Идеальный вариант для игры вдвоем.

Для искушенных игроков

Знаменосец
Коробка игры
Знаменосец
Коробка и компоненты
Знаменосец
Хранение в коробке
Знаменосец
Подготовка к партии
Знаменосец
Процесс игры
Знаменосец
Фишки игрока
Знаменосец
Раненый воин
Знаменосец
Жетоны ранений
Знаменосец
Красная армия
Знаменосец
Синяя армия
Знаменосец
Игра Знаменосец
Знаменосец
Правила игры

О настольной игре Знаменосец

Военная стратегия для двух игроков. Участники передвигают своих воинов, стараясь уничтожить трех воинов-знаменосцев противника и спасти хотя бы одного своего.

Авторы:

Художник\иллюстратор:Михаил Маргитыч .

Впервые издана в 2012 году.

Механики:

Издатели:

Россия — Магеллан

Знаменосец: интервью с Эльманом Гасими и Максимом Трофименко

Расскажи, почему вы решили делать игру?

Эльман Гасими: Мы давно увлечены настольными играми. Наверняка именно наше хобби сподвигло нас попробовать себя в роли геймдизайнеров. Максим Трофименко: Когда опробуешь более сотни настольных игр, то неизбежно возникает желание сотворить что-то своё. Так и у нас — это было просто неизбежно. =)

На кого рассчитывали как на игроков?

МАКСИМ: Если честно, то мы особо ни на кого не рассчитывали, а делали такую игру, в которую с радостью играли бы сами. Только потом стало ясно, что эта игра способна заинтересовать других игроков.

Смотрели ли зарубежные аналоги тактических игр?

МАКСИМ: До появления Знаменосца Эльман был страстным поклонником коллекционной карточной игры «Берсерк», а я наслаждался от игрового процесса тоже коллекционной D&D miniatures game. Именно эти тактические игры в большей степени повлияли на нас, хоть мы и изучали десятки других.

Как выбирал сеттинг — почему такой старорусский?

ЭЛЬМАН: Лично меня фэнтези-сеттинг (орки, эльфы и т.д) не очень привлекает. А придерживаться строгой реальности и правдоподобности тоже не интересно. Вот так и выбрали старорусский (старославянский стиль). Тем более, что игр в подобном сеттинге не так уж и много. МАКСИМ: Старорусский сеттинг окончательно обосновался только после работы художника, а вообще мы просто хотели что-то своё, неизбитое.

Как вообще шла разработка? Что было самым сложным?

ЭЛЬМАН: Самым сложным было сбалансировать механику игры, написать ясные и грамотные правила, выработать оправданные ограничения в механиках игры. МАКСИМ: Помимо механики и правил было сложно сохранить баланс абстракции и реализма игры. Абстрактные игры привлекают игроков, которые любят поломать голову, в то время как более атмосферные игры привлекают именно тематикой.

Как сводили баланс? Сколько партий сыграли? С кем?

ЭЛЬМАН: Первоначальный баланс, конечно же, сводился Максимом и мной. Это была «альфа-версия» правил. Ну а дальше к делу подключили наших тестеров: Влад Староверов aka Oldman, Стас Жильников aka Steve. Но первым делом я пробую игру со своим братом, он мой первый тестер и критик. Именно наши тестеры выявили пару ошибок в механике игры (нелогичное поведение некоторых воинов в определённых ситуациях). Партий было сыграно где-то от пятидесяти до семидесяти, прежде чем мы с Максом поняли, что игра практически готова. Оставалось только отшлифовать правила — и в путь.

МАКСИМ: на момент подписания договора с издательством «Магеллан» количество сыгранных партий перевалило за сотню. Первые партии, как часто у многих, проходили в узких семейных кругах, дальше подключились тестеры и случайные группы настольщиков, которых я просил опробовать наш проект.

Было ли что-то, от чего пришлось отказаться в финальной версии игры?

ЭЛЬМАН: Да, это один из наших любимых юнитов: волхв, колдун, маг. Основная функция которого, лечить раненных бойцов. К сожалению, на тот момент мы не смогли найти интересного решения, что бы вставить этот мага в общий набор. Пришлось на время отказаться от него.

МАКСИМ: В финальной версии игры мы решили делать игровое поле, хотя до этого большинство партий проходило без него. Но мы-то можем играть как угодно, а другому игроку может быть неудобно представлять в уме клетки игрового поля. Так что это правильное решение.

Как нашел художника? Как ставил ему задачу на изображения? Пришлось что-то менять? С первого раза получилось?

ЭЛЬМАН: В общем-то Михаил Маргитыч сам нашёл нас. Он предложил нам свои услуги сразу после выхода нашей первой игры «Братство Девяти». Мы описали ему, как мы видим своих персонажей. Описали ему «психологический портрет» каждого воина. К нашему удивлению, Миша нас понял с первого захода (удивлены не потому, что Миша смог нас так быстро понять, а потому, как он точно воспроизвёл все наши сумбурные описания). То есть, рисунки персонажей никак не менялись и были приняты нами с первого раза.

МАКСИМ: Изображения воинов получились с первого раза. А вот с условными обозначениями пришлось попотеть. Ведь главная задача всех этих значков — это чтобы игрок интуитивно понимал их все после прочтения правил.

Правда, что вы сами полностью писали правила? Было ли что-то потом, что пришлось менять?

ЭЛЬМАН: Конечно же, правила писали сами (а кто-же их за нас напишет? :-) ), и да, каждый пункт правил менялся и редактировался большое количество раз.

Было ли что-то уже после издания, что пришлось добавлять или менять? Как искали издателя, как вставали в сеть?

ЭЛЬМАН: Нет, после издания, ничего не менялось. Правила выдержали все тесты. Но уже появились новые идеи, которые мы хотели бы реализовать в продолжении игры. С издателем работал Максим. Я только мог наблюдать за его работой издалека, и ничем не мог помочь ему.

МАКСИМ: Эльман живёт в Баку, а я в Москве. Так как в России с настольными играми обстановка в разы лучше, то работа с издательством легла на мои плечи. В принципе, мы еще даже не успели толком заняться поиском, как мне на глаза попалась статья Сергея Абдульманова об издании настольных игр, в конце которой были указаны контактные данные. Мы встретились, я продемонстрировал игру, а дальше... ну в общем, дальше всё понятно. =)

Планируете ли делать ещё игры?

ЭЛЬМАН: Честно говоря, идей так много, что мы скорее планируем очерёдность наших идей, над которыми мы будем работать.

МАКСИМ: Обязательно! Для нас увлечение настольными играми стало полноценным хобби, а создание настольной игры стало неотъемлемой частью этого хобби. Количество идей у нас уже перевалило за десяток, но, к сожалению сейчас, не так много свободного времени, чтобы спокойно творить. В любом случае, я думаю, что о нас еще услышат. =)

Как получилось, что вы работаете вдвоём? Кто и что делал? Как потом делили долю?

ЭЛЬМАН: С Максимом мы познакомились на форуме, посвященным настольным играм, разговорились, и решили придумать свою игру, игру своей мечты. Работа закипела, мы нашли общий язык, и сдружились. Всю работу мы выполняем вместе (от задумки до оформления), ну и если удаётся что-то заработать, то и делим всё пополам. Работа и заработок поровну, как всегда у друзей и бывает, чего ж тут мудрить-то?

МАКСИМ: Нас объединил жанр игры, которую мы хотели сотворить. Две головы всегда лучше, чем одна, ведь что не получается у одного, может получиться у второго. Четко разграничить полномочия в нашем случае никак нельзя, потому что вся игра получилась слепленная из мельчайших кусочков наших идей. Насчет денег даже и разговора не было, потому что иначе, чем поровну никак не делится. =)

Как вы работаете над играми вместе?

МТ: Всё просто. В век информационных технологий нам на помощь приходит скайп и почта. Первое для онлайн-заседаний и обсуждений, второе — для обмена файлами.

У нас уже есть несколько реализованных проектов, и каждый из них начинался с темы. С помощью игровой механики мы первым делом пытаемся передать те действия, которые можно представить в реальной жизни (простой пример: воин подошёл, ударил, противник получает ранение).

Когда в процессе обсуждения вырисовывается концепт, Эльман садится за графический редактор (работа с графикой — его профессиональное кредо) и готовит прототип для первых тестовых партий. Первые тесты проходят в гордом одиночестве, каждый из нас играет с самым умным противником, так сказать. =) После планёрки в скайпе, обмена первыми впечатлениями начинаются тестовые партии с самыми близкими.

Но главные тесты проходят без нашего присутствия с более объективными настольщиками. Тестировщики чаще всего обитают в других городах, и поэтому общение идёт в основном по почте. Именно на этом этапе тестирования происходит отсеивание всех сложных и труднопонимаемых моментов в игре и минимизация всяческих исключений из правил (ведь чем меньше правил, тем лучше для потенциального игрока).

Споров у нас между собой мало, когда у каждого из нас есть несколько решений одной задачи, то мы анализируем их и выбираем самое оптимальное.

Опять же, как показывает наш скромный опыт в создании игр, первый прототип игры — это 90% от финальной версии игры, 10% — это балансировка игрового механизма. А вот по времени, затраченному на создание игры и ее тестирование, ситуация абсолютно противоположная.

Максим всё точно описал, скайп, почта и телефон спасают ситуацию. Мы даже умудрялись играть в настольные игры, используя видеосвязь. Помню, мы ночами напролёт сидели в скайпе, обсуждая особенно важные моменты. Говорят, что сперва нужно разработать механику игры, а уже после тематику. У нас получается с точностью до наоборот. Возможно, потому, что нам важно то, о чем будет игра. Когда я начинаю работать с новой идеей, я обязательно должен начать рисовать компоненты игры. Таким образом легче разрабатывать механику, нагляднее, что ли. Когда что-то начинает вырисовываться, высылаю эскизы (вернее графические схемы) Максиму для дальнейшей обработки.

Кстати, за пять лет совместной работы мы с Максимом так пока и не увиделись (скайп не в счёт) :).

В Баку ситуация с настольными играми неоднозначна. На полках магазинов великое множество миллионеров, менеджеров и прочих монополий. Нарды играют все и везде. В основном - старшее поколение. Играют везде, где можно разложить доску: в тени деревьев в парке, в саду, у магазина, просто на улице. Причём погода не всегда может помешать подобным «турнирам». Местными любителями устраиваются официальные турниры, где главным призом выставляются золотые кубики (золотые зары, с драгоценными камнями). В компаниях, среди работников (в целях team building-а), устраиваются игрища. И опять же — нарды, шахматы. Также хорошо идут шахматы, шашки, домино. В начальных школах ввели новую дисциплину — шахматные уроки.

Но... дальше дело не идёт. Может, потому, что никто не рекламирует подобный товар, не доводит информацию до потребителя. Возможно, потому, что цель не оправдывает средства. Хотя, заметил один интересный факт: под Новый год игр на полках магазинов практически не остаётся. Всё раскупается на подарки. И ещё, пока игры доезжают до нас, цена их вырастает почти вдвое. На днях видел коробку «Энергосети» в одном из книжных магазинов, даже я не решился её купить. Цена была около 55 евро. Думаю, высокая цена - одна из причин малого распространения настольных игр у нас.

Ах да, чуть не забыл. Практически в каждом кафе есть свой «Мафия-клуб». Особо «утончённые» владельцы подобных кафе-клубов объявляют дресс-код для игры и целые ночи посвящаются этой игре.

Вот такая вот ситуация. А если и есть любители «ДнД», «Берсерков», то они практически растворены среди русскоговорящих игроков (проще говоря: в рунете), и наверняка даже не подозревают, что сотоварищей по хобби можно найти и в своём городе :)

Настольная игра Знаменосец

Настольная игра Знаменосец

490 руб
Самовывоз из 6 магазинов
    5 звезд на Яндекс.Маркете
  • Мосигра № 1 в России по продаже настольных игр.
  • 69 магазина в 32 городах.
  • 750 точек самовывоза по всей стране.
  • 981 791 игр продано в 2018 году.
  • Возврат без вопросов.
  • Открываем коробки и показываем.
  • Играем прямо в магазинах.
  • Доставляем когда обещали.
  • Быстро и внятно решаем косяки.
  • Курьер предупреждает до приезда, у него есть сдача.

Наличие

Нет в наличии

Мой город:

Случайный отзыв
Заказал товар 25 декабря - доставку обещали 26-го. Декабря! И ведь действительно доставили! Все бы так.Мало того, что доставили, как обещали, так еще и скидку дали, Непонятно за что, но все равно спасибо.
sh kot

Возвращать товар — это нормально.

  • Подходит любая причина, в том числе «не подошла к обоям».
  • 14 дней на возврат при покупке с доставкой.
  • 14 дней на возврат в розничном магазине.
  • Сорванная полиэтиленовая плёнка не считается за повреждение упаковки.
  • Возвраты принимаются с 13:00 до 21:00 в наших магазинах.
  • Вопросы не задаём, время не тянем: это 10 минут.
  • Можно вернуть исправный товар или брак Почтой РФ или с помощью пунктов возврата ПикПоинт.

Все детали вот тут (их важно прочитать).

Перезвоните мне

Мой кабинет

Восстановить пароль

Электронная почта

Мой город:

Пароль отправлен

Письмо с новым паролем отправлено на указанную почту

Спасибо!

Ваш комментарий отправлен

Спасибо!

Мы вам перезвоним

Отправляем ссылку на почту:

Моя почта:
Мы отправим только ссылку и ничего кроме ссылки

Ссылка отправлена

Письмо с ссылкой отправлено на указанную почту

Магазины в Москве

Еще места, где можно купить игры