Правила игры Книга мастеров

  • От 2 До 4 игроков
  • От 7 лет
  • От 20 До 40 минут

Однажды маленькая Княжна нашла удивительной красоты камень Алатырь, который заворожил и околдовал ее. Ее душа оказалась заточенной в каменной башне, и стала она ждать, когда Великий Мастер разрушит колдовство и освободит ее. Прошло много лет, Княжна устала ждать спасения, и ее сердце окаменело. И ходили по свету ее каменные воины Ардары, творили зло и бесчинства, а Княжна веками искала Мастера...

В этой игре участникам предстоит выбрать, на чьей они стороне: Каменной Княжны или Ивана и его друзей. Что случится раньше: будет оживлен Алатырь-Камень, или любовь и дружба победят каменные чары? Теперь это зависит только от игроков!

Цель игры

В игре ведут непримиримую борьбу две стороны: темная (Каменная Княжна) и светлая (Иван). Каменная Княжна должна заставить Ивана оживить Алатырь-Камень; для этого фишка Ивана должна пройти до конца пути.

Иван, в свою очередь, должен помочь героям избежать чар Каменной Княжны и перевести их на светлую сторону. Для этого фишки всех героев должны оказаться на крайней левой клетке дорожек.

Подготовка к игре

Игровые карточки тщательно перемешиваются и кладутся стопкой рядом с игровым полем. Разыгранные карты также складываются рядом с полем.

Фишка Ивана ставится на первую клетку его пути.

Фишки остальных героев ставятся на клетки с цифрой 2 в центре темной части дорожек. Каждый герой встает на свою дорожку.

Затем игроки определяют, кто играет за Каменную Княжну (темная сторона), а кто — за Ивана (светлая сторона). За темную и светлую стороны должно играть одинаковое количество игроков.

Ход игры

Первый ход всегда делает игрок, который играет на стороне Каменной Княжны. Затем ход передается следующему игроку по часовой стрелке. Игроки должны располагаться так, чтобы ходы темной и светлой сторон чередовались.

Во время своего хода игрок должен:

  1. Бросить 1 кубик, чтобы узнать, сколько действий с карточками он может совершить;
  2. Взять новые карточки;
  3. Разыграть свои карточки;
  4. Передать карточку другому игроку.

Порядок этих действий игроки менять не могут.

  • Бросить кубик.Игрок бросает кубик. Очки, выпавшие на кубике,определяют количество карточек, которые игрок может задействовать за свой ход. Общее количество карточек не должно превышать значение, выпавшее на кубике.Если у игрока есть жетоны действий (см. ниже), он может потратить один из них и бросить кубик еще раз, и использовать лучшее из выпавших значений для своего хода. Перебрасывать кубик можно только один раз за ход.
  • Взять новые карточкиИгрок может потратить часть или все выпавшие очки и взять дополнительные карточки. Каждое потраченное очко позволяет взять 1 верхнюю карточку из стопки.Кроме того, игрок может использовать жетоны действий (если они у него есть) и взять дополнительные карточки: 1 жетон позволяет взять 1 карточку.Игроки одной стороны не должны показывать друг Другу свои карточки.
  • Разыграть свои карточкиИгрок может использовать оставшиеся очки и разыграть карточки, которые у него есть. 1 очко позволяет разыграть 1 карточку. Игрок может разыграть только свои карточки (темные или светлые) или нейтральные. Использовать карточки, на которых указано, что они принадлежат противоположной стороне, нельзя (иска.: карточка «Хитрость»).Если разыгрывается карточка, относящаяся к одному из героев, за которых борются Каменная Княжна и Иван, то игрок может передвинуть фишку этого героя на 1 клетку на его дорожке.Кроме того, игрок, который помогает Каменной Княжне, при розыгрыше карточки героя, находящегося на темной части дорожки, может вместо перемещения фишки героя передвинуть фишку Ивана, в зависимости от того на какой темной клетке стоит герой, чья карточка была разыграна.

Правила игры Книга мастеров

190 руб