Эра Водолея

Книга

Эра Водолея
Нет в наличии
350 руб
Цена на момент, когда товар был в наличии
от 3 до 8 игроков
от 10 лет
от 50 до 300 минут
29,5х21х1

Что такое ролевая игра? Ролевые игры бывают разные. Есть компьютерные ролевые игры. Есть ро¬левые игры на местности, когда люди собираются где-нибудь в лесу и разыгрывают сюжеты из книг, фильмов или истории. А бывают настольные роле¬вые игры.

Настольная ролевая игра — это нечто вроде со¬вместного литературного творчества: один из игра¬ющих (называют его обычно «мастером игры» или просто «мастером»), описывает некий воображае¬мый мир, а другие игроки — живущих в этом мире персонажей. В игровом мире персонажей ждут раз¬нообразные приключения, в реальности же мастер, сидя за столом, рассказывает игрокам о происходя¬щих событиях, а те решают, как поступят их персо¬нажи.

Вот маленький пример ролевой игры. Мастер го¬ворит игроку: «Ты идешь по темной улице. Моросит дождь, мимо изредка проезжают автомобили. Вокруг нет никого, кроме едва держащегося за фонарный столб бомжеватого старика. В тот момент, когда ты проходишь мимо, он делает нетвердый шаг в твою сторону, поднимает синюшное лицо и неожиданно трезвым и четким голосом называет тебя по имени. Твои действия?». Реакция возможна самая разная: игрок может сказать: «Я спрашиваю, чего ему надо», или «Толкаю его на землю», или «Разворачиваюсь и убегаю». В зависимости от того, как решит посту¬пить игрок, персонажа ожидают различные послед¬ствия, например: «Шатаясь, старик подходит к тебе. «Ничего особенного» — говорит он и хватает тебя за руку. Его пальцы очень сильны и холодны, как лед», или: «С тем же успехом ты мог бы толкнуть на зем¬лю столб. Старик толкает тебя в ответ, и ты падаешь прямо в лужу», или: «Ты бежишь по улице и слы¬шишь за спиной топот старика. Как ни странно, он не отстает». Как будет развиваться эта история, зависит только от фантазии мастера и находчивости игрока.

В ролевых играх нередки спорные ситуации, ког¬да все зависит от воли случая. Что, если игрок скажет: «А я отдернул руку, прежде, чем он меня схватил»? Проще всего в так называемой «словеске» — игре без правил и случайностей, где все зависит только от воли мастера. Мастер сказал «схватил» — значит, схватил. Основные правила любой ролевой игры таковы:

  • Правило 1. Мастер всегда прав.
  • Правило 2. Если мастер не прав, смотри пункт
  • первый.
  • Правило 3. Если мастер все еще не прав, поговорим об этом после игры.

Впрочем, есть маленький нюанс: эти правила действуют, только если у этого мастера кто-то хочет водиться. Если мастер будет издеваться над игро¬ками, упиваясь своей властью (бывают и такие), то они просто уйдут от него. Чтобы этого не произо¬шло, мастер должен не только развлекаться сам, но и давать игрокам получить свою долю удовольствия, и помнить еще одно важное правило: «Будь справед¬ливей». И все же, пока идет игра, закон есть закон: слово мастера — всегда последнее. Если мастер вы¬нес решение, никаких возражений не допускается. Решение мастера имеет даже больший авторитет, чем то, что написано на любой странице любой книжки «Эры Водолея»

Конечно, если ограничиться только этими правилами, то неизбежны споры и конфликты, способные загубить любую игру. Чтобы упростить ролевикам жизнь, существуют книги правил. Одну из них вы и держите сейчас в руках.

Играть по правилам значительно удобнее, чем без них. В книге предусмотрены все или почти все вопросы, которые придется решать мастеру: что могут персонажи и чего они не могут, как определить исход боя или другого события с неопределенными последствиями, что доступно персонажам игроков, а что нет. Это так называемая игровая механика: своего рода математическая модель мира, позволяющая определить исход любого события с учетом элемента случайности — этому служат обычно игральные кости. Но механикой польза от книги правил не ис¬черпывается. Не каждый мастер способен выстроить с начала и до конца собственный мир, в котором будут про¬исходить приключения персонажей. Как писал Джон Толкин, «придумать зеленое солнце легко; трудно создать мир, в котором оно было бы естественным». И тут на помощь мастеру тоже приходят книги, со¬держащие сеттинг — подробное (в том числе, и с точ¬ки зрения механики) описание вселенной, ждущей своих героев.

Миры ролевых игр, описанные в книгах, тоже бы¬вают разные. Например, это может быть фэнтези с эльфами, гномами и драконами. Или мир будущего — может быть, звездные войны, а может быть, мрач¬ный киберпанк. Бывают ролевые миры, совсем не похожие на окружающую нас реальность, а бывают и ее отражения — естественно, как следует подправ¬ленные художественным вымыслом, чтобы было ин¬тереснее. Именно таков мир «Эры Водолея».

Что же это за мир?

Вещи не то, чем кажутся!

Р. Асприн

Возможно, мир «Эры Водолея» уже знаком Вам по первой редакции этой системы. Многие в нее играли, многие, да не все, — поэтому без под¬робного объяснения не обойтись. Итак, жанр этой ролевой игры — городская мистика (от мистиче¬ского детектива до урбанистического фэнтези и от горячего боевика с погонями и перестрелками до леденящего кровь хоррора — смотря, как играть). Как мы уже говорили, мир этой игры похож на реальность, данную нам в ощущениях — Россию начала XXI века. Но в нем присутствует многое, существование чего в реальности довольно со-мнительно: магия, экстрасенсы, демоны, вампи¬ры и оборотни... В мире «Эры Водолея» все это существует вполне неиллюзорно, хотя и прикры¬то плотной завесой тайны. Под этой завесой дей¬ствуют самые разные люди, нелюди и организации, могущественные и не очень, преследующие разные цели, но объединенные одним: знанием, что мир — не то, чем он кажется, и желанием приблизиться к его тайнам. Познать их предстоит и вам.

Самая крупная из этих организаций (ее деятель¬ности была полностью посвящена первая редакция игры) — это Институт Прикладной Экзофизики (ИПЭ). В советскую эпоху Институт был засекре¬ченной государственной организацией, изучавшей «феномены, не получившие пока материалистиче¬ского научного объяснения» и оберегавшей от них покой граждан. С распадом Советского Союза он ли¬шился покровительства государства, а таинственная катастрофа 1992 года уничтожила его центр. И тог¬да Институт был вынужден уйти в подполье, стать невидимым для всех, чтобы остаться верным своей цели — защищать Россию от угроз и опасностей, сто¬ящих за гранью того, что кажется возможным про-стому человеку.

А угрозы не преминули появиться. Есть старин¬ное китайское проклятие: «Чтоб ты жил в эпоху пере¬мен!». На долю Института выпало именно это — ему «посчастливилось» быть созданным на рубеже эпох. Астрологи давно и с нетерпением ожидали перехода точки весеннего равноденствия из знака Рыб в знак Водолея, знаменующего наступление новой эпохи. Мир стал меняться: то, что люди считали бабушки¬ными сказками, стало постепенно возвращаться из небытия. Расплодились маги и экстрасенсы — не шарлатаны, как раньше, но куда более опасные люди, не научившиеся еще управлять свалившейся на них силой. Все чаще стали себя проявлять опасности, считавшиеся фантазией авторов «ужастиков», — от полтергейста до самых настоящих вампиров и демо¬нов. В руках главарей зловещих тоталитарных сект и просто жаждущих власти негодяев стало появлять¬ся оружие намного более страшное, чем газы или бомбы, страшное в первую очередь полной ненака¬зуемостью. Ну где вы найдете уголовную статью, за¬прещающую сговор с демонами? Где вы найдете сле¬дователя, который раскроет убийство, совершенное с помощью колдовской порчи? Нигде. Никто, кроме Института, не мог взять на себя бремя противосто¬ять опасности, кажущейся новой, а на деле старой, как мир.

Но Институт недолго оставался единственной ор¬ганизацией, посвященной в эти тайны. Маги и экс¬трасенсы, коих появилось великое множество, дале¬ко не всегда были неопытными одиночками, и один за другим стали появляться секты, кружки, ордена и школы магии, одна другой таинственнее и нахальнее. Кое-кто был просто шарлатаном, кое-кто — нович¬ком, только-только открывающим для себя мир но¬вых возможностей, кто-то действительно нащупал тропу, ведущую к обретению силы... А кто-то уже много сотен лет ожидал наступления своего часа. Кто-то хотел власти, кто-то — наживы, кто-то — по¬знания, однако не все получили то, чего хотели.

Кое-кто на словах вообще не хотел связываться со сверхъестественным, но несмотря на это, сталкивал¬ся с загадками и тайнами чаще других. Таковы оказа¬лись Защитники — для всех просто частная охранная корпорация, в действительности же — маленький отряд на страже мира. Страх перед возвышением магии, перед Волной таинственных происшествий, наложился на эсхатологичную дату рубежа тысяче¬летий и эр и породил множество пророков конца света. Но не таковы оказались люди из корпорации безопасности ЗАЩИТНИК — они собрались вместе, чтобы, когда над миром нависнет смертельная угро¬за, встать в полный рост и завоевать для всех право жить дальше.

Была и еще одна организация, таинственная и хи¬трая, — Утописты. Это были люди, не совсем люди и совсем не люди, которые увидели в новой эпохе новые возможности, новые знания, и стали искать возможность достойно применить свои мистические силы. Они стали незримыми охотниками за зна¬ниями, авантюристами по ту сторону обыденного. Кто способен заговорить зубы древнему вампиру? Кто способен найти лазейку в договоре с демоном и обвести его вокруг пальца? Кто узнает ответ на за¬гадку, над которой ломают голову высоколобые уче¬ные, кто отправится к черту в зубы за ключом к ней? Утописты. Самая разношерстная, самая разгильдяй¬ская, самая парадоксальная компания, что только можно себе представить.

Но все эти люди — ИПЭ, Защитники, Утописты — стали, пожалуй, самыми симпатичны¬ми из посвященных в тайны Эры Водолея. Росло число других — значительно более опасных. И все отчетливее звучали слухи, все крепли туманные предчувствия, что настоящие опасности новой эпохи только начинаются...

Прежде чем мы продолжим, позвольте напомнить: это только игра. Все, что написано в этой книге, отно-сится только к миру «Эры Водолея», выдуманному нами с начала и до конца. Он, несомненно, имеет сходство с реальным, но тем не менее эта книга — не о реальном мире. Описанные в этой книге магические, религиоз¬ные и экстрасенсорные практики также вымышлены, даже если имеют внешнее сходство с теми, что суще¬ствуют в действительности. Не пытайтесь претворять написанное здесь в жизнь — не получите ничего, кро¬ме расстройства. Эта книга не является учебником магии или экстрасенсорики, равно как философским или религиозным трактатом либо сектантской агиткой. Мы не несем никакой ответственности за сумасбродства тех, кто ее так воспримет. Также воображаемыми являются и все упоминаемые исторические реалии, лич¬ности и организации — любые совпадения с существующими в действительности, как водится, случайны. Любые инструкции, содержащиеся в этой книге, относятся исключительно к воображаемым персонажам в воображаемом мире. Реальным игрокам для игры не нужно ничего, кроме карандаша, бумаги, игральных ко¬стей и этих правил. Если, допустим, в описании магического ритуала сказано, что для его проведения нужно начертить пентаграмму, то в действительности ничего чертить не надо, достаточно сказать мастеру, что ваш персонаж совершает это действие. Повторим еще раз: это книга правил для ролевой игры, и ничего больше.

Мы просим прощения за это напоминание у всех здравомыслящих читателей.

Эра Водолея
Возвращение легендарной «Эры Водолея»
350 руб
Нет в наличии
350 руб
Цена на момент, когда товар был в наличии

С этим товаром покупают:

Хит
Карты для игры в Мафию

Карты для игры в Мафию

score=
Классическая Мафия
390 руб
81 отзыв
Есть

За бортом. Дополнения

score=
Два чумовых дополнения в одной пачке
290 руб
65 отзывов
Есть

Перезвоните мне

Мой кабинет

Восстановить пароль

Электронная почта

Мой город:

Пароль отправлен

Письмо с новым паролем отправлено на указанную почту

Спасибо!

Ваш комментарий отправлен

Спасибо!

Мы вам перезвоним

Отправляем ссылку на почту:

Моя почта:
Мы отправим только ссылку и ничего кроме ссылки

Ссылка отправлена

Письмо с ссылкой отправлено на указанную почту

Магазины в Москве

Еще места, где можно купить игры